الدرس 13 : درس الأحداث dragOver ، dragOut ، releaseOutside مع التطبيق
السلام عليكم
الدرس بالصوت و الصورة تفضلوا التحميل اضغطوا هنا ولكتابة الأوامر في الأكشن سكربت نضع شكل اسمه s1 و نجعله تارجت و نقوم بالضغط على سكربت و نلصق به هذا الكود كود PHP:
لو سميت الكائن s2 و جعلته تارجت اي هدف تذهب للسكربت و تلصق به هذا الأكشن كود PHP:
http://www.hesab.net/swishmax3/39.swf http://www.hesab.net/swishmax3/39_1.swf سؤال للاعضاء ما هو الفرق بين هذه الاحداث releaseOutside ، dragOut ، dragOver و بين rollOver و rollOut ؟ الاستاذ خليل |
شكراً
1 مرفق
ألف شكر لك أستاذنا الكريم على هذا الدرس .
هذه هي مشاركتي الأولى , :01011: كما فهمت من الدرس أن ::Jp_005: الفرق هو : dragover = (تستعمل لسحب الصور أو الكتابات وعندما تكون ضاغط على الماوس وتسحبه ) dragout = (عندما تترك الماوس وبعدما تصل إلى النقطة التي نريدها) releaseoutside = (عندما تذهب إلى نقطة أخرى) وقد طبقت على الدرس ولكنه لم يعمل بشكل صحيح . :36_1_4: شكراً على كل شيء . :0041: تطبيقي الأول في المرفقات . |
1 مرفق
حياك الله عبد المنعم
الفرق هو : dragover = (تستعمل لسحب الصور أو الكتابات وعندما تكون ضاغط على الماوس وتسحبه ) نعم على نفس الكائن اي انت ممسكا للماوس و لم تفلته dragout = (عندما تترك الماوس وبعدما تصل إلى النقطة التي نريدها) و يشترط فيه ان تكون ساحبا للكائن اي ممسكا للكائن و اخرجت الماوس خارج الشكل releaseoutside = (عندما تذهب إلى نقطة أخرى) نعم لكن تكون ايضا ممسكا للكائن و تذهب للماوس خارج الشكل أو الكائن و تفلت الماوس خارجه و السبب انه لم يعمل انت تريد ان تستعمل السحب و الافلات في التطبيق و انت لم تستخدم الكود الصحيح الاكواد السابقة تشبه السحب و الافلات لكن تكون بدون نقل الكائن من مكانه انا عدلت لك ملفك لكي يعمل بشكل صحيح و عذرا على التأخر الاستاذ خليل |
ألف شكر لك
:5GL_021:جزاك الله كل خير أستاذي الفاضل ، الملف يعمل بشكل رائع جداً . :018222:
أنا في البداية عندما شاهدت الأكواد ظننت أنها هي التي سوف تعمل . :019111: الأكواد الجديدة أول مرة أشاهدها ، هل ممكن تشرح لي شرح بسيط وموجز عن : onSelfEvent (load) { xs1=s1._x; ys1=s1._y; xs2=s2._x; ys2=s2._y; xs3=s3._x; ys3=s3._y; xs4=s4._x; ys4=s4._y; xs5=s5._x; ys5=s5._y; xs6=s6._x; ys6=s6._y; } الباقي فهمتها ، نذهب للتسمية الصور ، والأماكن التي نضع فيها الصور بعدها نلصق الأكواد فقط نغير الأسماء ، الأماكن ليس لها أكواد . هل هذا صحيح ؟ :5GL_021: وآسف على الإزعاج . |
تم شرح السحب و الافلات مسبقا و اضفت اليها متغيرات لحفظ قيم xو y للكائنات المسحوبة
الدرس 11 : شرح استخدام حدثي release ,press لعمل السحب و الافلات و رجوع الكائن |
بارك الله فيك وجزاك الله كل خير
|
onSelfEvent (load) {
xs1=s1._x; ys1=s1._y; xs2=s2._x; ys2=s2._y; xs3=s3._x; ys3=s3._y; xs4=s4._x; ys4=s4._y; xs5=s5._x; ys5=s5._y; xs6=s6._x; ys6=s6._y; } هي قمنا من بداية تشغيل الملف اي العرض lode يحفظ في ذاكرته عدة قيم و هي متغيرات xs1 يعني قيمة البعد الكائن s1 على المحور السيني ys1 يعني قيمة البعد الكائن s1 على المحور الصادي و بالمثل البقية جعلتهم بمتغير لانه لو غيرت مكان موضوع s1 سيستلزم تبديل موضعه حينما نريد ان يرجع لمكانه في حدث رليز و هذا يتطلب اننا كل مرة نغير الكود لكن لو قلنا له احفظ هذه القيمة بذاكرتك و حينما نريد ان نرجع الكائن نقول لهم رجعة بهذه القيمة بكل سهولة |
شكراً لك
1 مرفق
الله يعطيك العافية على التوضيح
أنا عملت له copy and paste قمت اليوم بعمل تطبيق جديد وقد أرفقته وأريد ملاحظاتك . وسأعمل تطبيقات على الدروس الأخرى . :0041: |
عمل حلو اخي هل تستطيع عمل اجابة صحيحة او اجابة خاطئة
يعني اذا سحب الطالب لمكانه الصحيح يعطيع اجابة صحيحة و اذا خطأ يعطيه الاجابة الخاطئة هل تعرف اين تضع هذا الكود؟ |
شكراً لك
1 مرفق
مشكور وجزاك الله كل خير
وأعجبني كثيراً الأقتراح . عملت التصحيح ، أرجو أن تشاهد الملف . الملف في المرفقات |
عمل حلو اخي
الان باقي عليك الدرجات تعرف و لا اشرحه يعني اذا الاجابة صحيحة يجمع 1 لكي تبين درجة السؤال من 5 |
ألف شكر لك وما قصرت أخي الفاضل .
هذه لا أعرفها وأرجو أن تشرحها ولكل جزيل الشكر والتقدير . |
1 مرفق
تم التطبيق،،
وبارك الله فيك يا أخي ،، |
تطبيق حلو شكرا
|
الساعة الآن 02:24 PM |
Powered by vBulletin® Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. TranZ By
Almuhajir